前台就不发图了,感觉就不像是同一个人做的,比较丑 -_-... 而且自我感觉,前台的编码水准明显低不少。

后台的编码水准还是很高的,得益于动手之前就做了较详细的规划,不过实施起来仍然遇到了不少预料之外的事。

模块:账号、角色、物品、NPC、新闻、商城、日志、管理员、网站设置等等等等。

功能:所有模块的管理、以及物品发送、收费仓库/普通仓库/背包的物品管理、发送物品时附加属性和石头、发送物品后可以一键撤回、管理员具有两级权限,部分操作只有超管才能进行、前后台异常操作次数多了自动封IP、前后台多数操作具有详细的日志记录、可以对前台进行独立页面的管理、非常详细的购物日志,包括扣费前、扣费后、物品发送、购物日志和销售记录、封停与解封账号/管理员、设置前台网站信息、数据统计等等等等,光打字都要好半天……

性能:飞快

安全性:如同以往一样,我的正常水准就是不会出现任何安全风险。(吐槽一下,一天到晚不停的修bug发新版的软件,那更像是一种刷存在感的营销行为;而这个现象从技术层面来讲,这只能说明技术团队太垃圾)

 

顺带的,还把服务器端程序改良了一下,可以把逻辑层(game)、数据层(db)、数据库进行物理分离,同时还把服务器一个贼贱的功能给改了。这些改良可以让服务器架构进行非常灵活的调整,足以应对任何极端情况。在不损失性能的前提下,可以让整个游戏环境做到多个频道的数据、玩家完全自动同步,让所有承载节点进行全自动容错,也依托于这样前瞻性的架构设计,让整个服务器架构有了贼强的抗攻击能力。

被攻击了,半夜爬起来安抚客户,处理服务器,求机房协助?要么换个机房重新开一组?不,这是外行的做法,不是我的。在我这,哪怕服务器爆炸了,整套系统也会全自动切换至健康节点,运营方安心睡觉即可。

 

虽说是私服,这没错,但私服也应该玩出花来。谁规定私服就不能比官服专业?任何事情做到极致,那就赢了。

 

 

 

 

作者 听涛

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